Tu te réveilles dans un labo abandonné. Trouve les 5 clés et rejoins la sortie verte. Quand tu prends la première, quelque chose se réveille… et il accélère à chaque clé.
• Placards : cache-toi dedans dès qu’il approche. S’il t’a vu entrer, il vient ouvrir la porte.
• Une seule main : pistolet ou papier de code. E pour ramasser, Espace pour lâcher (ça fait du bruit : il vient voir).
• Salles verrouillées : deux portes à code, une clé derrière 4 fois sur 5. Chaque papier ne marche que sur sa porte : tiens-le et fais E devant.
• Pistolets : deux sont cachés dans le labo, 3 balles chacun. Un tir qui touche endort le monstre un moment.
• Planchers qui grincent : le monstre entend, d’où qu’il soit. Accroupi, le parquet ne grince pas.
• Fils à cloche : debout tu les touches et le monstre vient. Accroupi, tu passes dessous.
• Tunnels bas : seul le joueur accroupi y passe, pas le monstre. Ils sont condamnés en Difficile.
• Multijoueur : même labyrinthe pour tous, un seul monstre, clés partagées. Mort = spectateur. Le premier à sortir avec les 5 clés gagne.
• Casque conseillé.
Monstre : « Smily horror monster » par Bento — Sketchfab, licence CC BY 4.0
Pistolet : « pistolet » par Adrien.Rochard — Sketchfab, licence CC BY 4.0
Sons : plancher qui grince (Mixkit), coup de feu (LaSonotheque, CC0).